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第154章 不愧是害怕

二次元里有着大量能够产出同人内容的用户。有这样一个理论表明:你朋友的朋友通常比你的朋友要多。正是因为社牛更有可能交到更多的朋友。

所以第一弹宣传从愿意集邮的社牛人群用户入手,社牛的人往往认识的圈内人更多,他们是最好的口碑推广人群;因此不愿意逛漫展的人也同样会收到这个消息。同样的,卡牌游戏用户更是直接被宣传的时候AOE到,光是“害怕制作的卡牌手游”,就已经引起大家的好奇心了。

而路人用户,则是交给热搜和快闪,他们也都会或多或少听闻过这个游戏,愿意试一下就试,不愿意试的人也无所谓。

毕竟这些人的转化率本来就不高,就算花钱做宣传,他们下载之后愿不愿意玩还是另一回事。

长达一周多的热搜前五、足够庞大的卡牌手游市场、二次元用户的大量涌入......种种因素汇合在

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