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第26章加点的决定

增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。

那么问题来了,是加趣味?加独创性?

还是加画面或者作曲?

刘雄首先第一个pass的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。

就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。

再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!

所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。

第二个pass掉的,则是独创性。

《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵

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